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直播信号

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直播总结 1.概述

关于直播类app开发的技术文章不少,成体系的不多。我们将用这篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面、深入地了解视频直播类app开发技术,更好地技术选型。

1.1 一个完整的直播APP原理

 : 把主播录制的视频,推流送到服务器,服务器经过处理(鉴黄等),通过CDN分发给观众看。

 : 推流端(采集、美颜、编码、推流),服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

1.2 一个完整直播APP实现流程

 

1.3 一个完整直播APP架构

 

1.4 一个完整直播APP技术点

下面我们会选择一部分技术进行讲解。

2. 视频采集 2.1 基本知识介绍

 : 音视频数据采集需要用AVFundation框架

 : 硬件设备,包括麦克风、摄像头、通过该对象可以设置物理设备的一些属性。例如相机焦距,白平衡等

 : 硬件输入对象,可以根据AVCaptureDevice创建对应的AVCaptureDeviceInput对象,用于管理硬件输入数据

 : 硬件输出对象,用于接收各类输出数据,通常使用对应的子类AVCaptureAudioDataOutput(声音数据输出对象), AVCaptureVideoDataOutput(视频输出对象)

 : 当把一个输入和输出添加到AVCaptureSession后。AVCaptureSession就会在输出、输出设备之间建立连接,而且通过AVCaptureOutput可以获得这个对象

 : 相机拍摄预览图层,能实时查看相机效果。创建该对象需要指定对应的AVCaptureSession对象,因为AVCaptureSession包含输出数据,有视频数据才能显示。

 : 协调输入与输出之间传递数据

2.2 捕获音视频步骤

包含关系: 

步骤:

创建AVCaptureDevice(video或者audio)根据AVCaptureDevice创建AVCaptureDeviceInput。创建AVCaptureSession把创建的AVCaptureDeviceInput加入AVCaptureSession添加视频预览图层AVCaptureVideoPreviewLayer创建AVCaptureAudioDataOutput,并加入AVCaptureSession启动会话

官方步骤(可以忽略):

创建AVCaptureSession对象获取AVCaptureDevice录像设备(摄像头),录音设备(麦克风)维罗纳推荐分析预测。只用于配置根据音频/视频硬件设备(AVCaptureDevice)创建音频/视频硬件输入数据对象(AVCaptureDeviceInput),专门管理数据输入。创建视频输出数据管理对象(AVCaptureVideoDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的视频数据创建音频输出数据管理对象(AVCaptureAudioDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的音频数据将数据输入对象AVCaptureDeviceInput、数据输出对象AVCaptureOutput添加到媒体会话管理对象AVCaptureSession中,就会自动让音频输入与输出和视频输入与输出产生连接.创建视频预览图层AVCaptureVideoPreviewLayer并指定媒体会话,添加图层到显示容器layer中启动AVCaptureSession,只有开启,才会开始输入到输出数据流传输

其中、包含两个代理方法,可以一直监听捕获属性。

2.3 捕捉图片

可以将直播类app开发捕获到的Video转换为图片。

创建device根据device创建deviceInput添加deviceInput进session添加预览图层添加deviceOutput进session调用AVCaptureConnection生成图片

2.4 捕捉视频

 可以将直播类app开发捕捉到的视频输出到磁盘。可以设置录制最长时限或录制到特定大小,还可以配置成保留最小可用磁盘空间。

创建device根据device创建deviceInput添加deviceInput进session添加预览图层添加deviceOutput进session调用AVCaptureMovieFileOutput把视频写入文件

包含有几个代理方法。分别是,,, , 。

2.5 采集音频视频按帧输出流程解析

1.找到物理设备摄像头_inputCamera、麦克风_microphone,创建摄像头输入videoInput和麦克风输入audioInput;

2.设置videoInput和audioInput为_captureSession的输入,同时设置videoOutput和audioOutput为_captureSession的输出,并且设置videoOutput和audioOutput的输出delegate;

3._captureSession调用startRunning,开始捕获信号;

4.音频数据到达,把数据转发给之前设置的audioEncodingTarget,并通过调用assetWriterAudioInput的appendSampleBuffer方法写入音频数据;

5.视频数据到达,视频数据传入响应链,经过处理后通过assetWriterPixelBufferInput的appendSampleBuffer方法写入视频数据;

6.选择保存后,文件通过ALAssertLibrary写入手机照片库。

3. GPUImage

可以,GPUImage对AVFundation进行了一层封装,就算你不会前面的也没关系。

3.1 基本概念

 手机或者电脑用于处理图像渲染的硬件

 一套图形与硬件接口,用于把处理好的图片显示到屏幕上。

 是一个基于OpenGL ES 2.0图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,内置120多种滤镜效果,并且能够自定义图像滤镜。

 是一个基于OpenGL ES 2.0图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,内置120多种滤镜效果,并且能够自定义图像滤镜。

 就是把静态图片或者视频的每一帧进行图形变换再显示出来。它的本质就是像素点的坐标和颜色变化

3.1 利用GPUImage处理直播过程中美颜流程

 

3.2 处理画面原理

GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递下一个target去处理,称为GPUImage处理链。 一般的target可以分为两类: 的target,一般是指各种filter,是GPUImageFilter或者是子类

的target,GPUImageView 用于显示到屏幕上或者GPUImageMovieWriter写成视频文件。

主要分为三个环节: 

3.3 美颜原理

:本质就是让像素点模糊,可以使用高斯模糊,但是可能导致边缘会不清晰,用双边滤波(Bilateral Filter) ,有针对性的模糊像素点,能保证边缘不被模糊。

:本质就是提高亮度。

3.4 GPUImage源对象

GPUImage的数据源只能是4类:

 ios摄像头的实时美颜。GPUImageVideoCamera是GPUImageOutput的子类,提供来自摄像头的图像数据作为源数据,一般是响应链的源头。

 相机拍照

 处理静止图像

 电影

3.5 用法

创建过滤器创建源对象把过滤器添加到源对象生成target

静态图片处理:

实时美颜处理:

到这里,仅仅是屏幕显示的内容有滤镜效果,而作为直播类app开发,还需要输出带有美颜效果的视频流。 我们需要使用类,才能处理视频流。

核心思路:

通过GPUImageVideoCamera采集视频和音频信息,音频信息直接发送给,视频信息传入响应链作为源头,渲染后的视频再写入,同时通过显示在屏幕上。只需要就可以添加;

4. 音视频编码,解码

这一章太难了,以后再写。

VideoToolBox AudioToolBox 5. 流媒体服务器

国内外有很多好用的流媒体服务区。这里为了方便直播类app开发搭建我们采用搭建流媒体服务器。

5.1 MAC环境搭建

MACOS上搭建nginx+rtmp环境

5.2 Centos环境搭建

Centos下搭建的nginx + RTMP环境

5.3 服务端常用技术

 直播数据上传到服务器后,观看直播的人比较多,服务器是承受不了的,会将数据分发到CDN,观众直接去CDN获取数据。减少服务器的负载。

 由多台服务器组成一个服务器集群,每次请求的时候,会根据服务器负载选择处理请求的服务器。

6. 推流 6.1 推流协议的选择

HLS和RTMP

6.2 推流原理

在iOS设备上进行各推流的话,是通过AVCaptureSession这么一个捕捉会话,指定两个AVCaptureDevice 也就是iOS的摄像头和麦克风,获取个原始视频和音频,然后需要进行个H.264的视频编码和AAC的音频编码,再将编码后的数据整合成一个音视频包,通过rmtp推送到nginx服务器

6.3 librtmp

这个参考资料很少。不过大部分都采用的这个。 因为涉及太多C/C++这里不讨论。

7. 音视频播放 7.1 播放框架的选择

iOS的播放框架主要有以下三种:

AVPlayer 可以播放本地、远程视频,可以自定义UI进行控制AVPlayerViewController 自带播放控制UI,不能自定义UIMPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController (iOS9后弃用)

如果直播类app开发只是实现简单的播放视频,选择,如果想自定义播放器,选择。

7.2 AVPlayer

AVPlayer是一个用来播放基于时间的流媒体控制对象。支持播放从本地、分布下载或通过HTTP Live Streaming协议得到的流媒体。 AVPlayer只管理一个单独资源的播放,不过框架还提供了AVPlayer的一个子类AVQueuePlayer,可以用来管理一个资源队列。当你需要在一个序列中播放多个条目或者为音频、视频资源设置播放循环时可以使用该子类。

AVPlayer视频播放使用步骤:

创建视频资源地址URL,可以是网络URL通过URL创建视频内容对象,一个视频对应一个创建视频播放对象,需要一个进行初始化创建播放图层对象,添加到现实视图上去添加KVO监听。 监听到AVPlayerItemStatusReadyToPlay的时候调用play方法

AVPlayer的使用

7.3 AVPlayerViewController

属于,它是,用于展示并控制AVPlayer实例的播放。

类使用步骤

创建URL创建AVPlayerViewController,并根据URL设置player属性调用play方法

AVPlayerViewController的使用

Xcode8模拟器可能有问题,打开播放不了。

8.开源框架

前面所讲都有第三方框架支持。采集、美颜、推流有, 拉流播放有。

LFLiveKit : LFLiveKit是iOS版开源RTMP流SDK。他支持后台录制、美颜功能、支持h264、AAC硬编码,动态改变速率,RTMP传输等

IJKMediaFramework : ijkplayer是B站开源的一款视频直播框架,它是基于ffmpeg。 如果从github下载是需要编译。

个人实验只需要配置Nginx+RTMP服务,这里我采用这两个第三方框架进行了直播类app开发,包含在线观看直播,和直播推流,支持在线美颜,前后摄像头切换等你需要:

搭建:MAC 或者 Centos下载项目真机运行。

声明:本文由云豹科技转发自程序员巴士博客,如有侵权请联系作者删除

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